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Metodología lúdica para la enseñanza de la ingeniería de requisitos basada en esquemas preconceptuales

Playful methodology for teaching requirements engineering based on preconceptual schemes


Metodología lúdica para la enseñanza de la ingeniería de requisitos basada en esquemas preconceptuales
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Sección
Artículos

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Metodología lúdica para la enseñanza de la ingeniería de requisitos basada en esquemas preconceptuales. (2021). Revista EIA, 18(35), 35001 pp. 1-15. https://doi.org/10.24050/reia.v18i35.1394

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Jovani Alberto Jimenez Builes
Héctor José Hernández-Reinoza
Camilo Villota-Ibarra

Jovani Alberto Jimenez Builes,

Licenciado en Docencia de Computadores, Magister en ingeniería de sistemas, Doctor en ingeniería - sistemas

Héctor José Hernández-Reinoza,

Ingeniero de Sistemas

Especialista en Ingeniería de Software

Camilo Villota-Ibarra,

Ingeniero de Sistemas

Magister en Ingeniería de Sistemas

Los requisitos software son parte fundamental del proceso de ingeniería de software. Algunas veces, estas especificaciones de requisitos pueden ser inconsistentes, incompletas o simplemente incorrectas y no son detectadas a tiempo en la fase de ingeniería de requisitos.  Estos requisitos son obtenidos a partir de la comunicación con los usuarios. Y esta comunicación, presentada en lenguaje natural, no siempre es interpretada adecuadamente. Este problema puede minimizarse con una mejor enseñanza del proceso de ingeniería de requisitos mediante el uso de una metodología diferente. Las metodologías tradicionales y los proyectos de clases por sí solos han demostrado no ser adecuados para la enseñanza del proceso de software, por lo que se propone una metodología lúdica para la enseñanza y aprendizaje de la construcción de requisitos software basada en Esquemas Preconceptuales.

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